Verschattung durch nahe Objekte

Für jeden Punkt von nahen Objekten (p0) wird der Schattenwurf (pS) auf die Ebene der PV-Module (p1-p2-p3) berechnet.

Vektorbasierte Berechung der Schatten auf Modulebene für jeden Punkt der nahen Objekte

Das Schattenpolygon wird auf die Modulfläche zugeschnitten (clipping)

Resultierender Schattenwurf eines nahen Objekts auf Modulebene.

Polygon-Clipping auf die Modulfläche.

Quelle der Grafiken: Quaschning: “Simulation der Abschattungsverluste bei solarelektrischen Systemen” pdf

Das Verhältnis von Schattenzuschnitt zu Modulfläche ergibt den Abschattungsgrad. In PV*SOL® werden die x-y-Abschattungsvektoren auf String- oder Zellebene berechnet, um höchste Simulationsgenauigkeit zu gewährleisten.

Im abgeschatteten Modulbereich erreicht nur die Diffusstrahlung die PV-Zellen. Im nicht abgeschatteten Bereich erreicht die volle Globalstrahlung die Zellen.

Je nach Anzahl verschatteter Stränge bricht die Modulkennlinie ein.


Siehe auch