Google Solar API

Con los datos de la API Solar de Google, se pueden realizar planos 3D precisos y atractivos de forma rápida y sencilla, incluido el entorno de sombreado.

Condiciones de uso

Al utilizar la API Solar de Google, usted acepta las condiciones de uso y la política de privacidad de Google. Más información https://developers.google.com/maps/documentation/solar/policies

Condiciones de uso: https://cloud.google.com/maps-platform/terms/

Política de privacidad: https://policies.google.com/privacy

El procedimiento de un vistazo

En esta sección se explican brevemente los pasos que componen un plan típico utilizando los datos de Google Solar API.

El requisito previo es disponer de una clave API propia para la API Google Solar. Esto se puede crear de forma rápida y sencilla, ver aquí.

  1. Se inicia un nuevo proyecto 3D
  2. Se selecciona el modo «Sección del mapa»
  3. En la herramienta cartográfica, se coloca una chincheta en el edificio que se desea planificar
  4. Se descargan una ortofoto y los datos de elevación correspondientes para un área de 200 m x 200 m alrededor de esta chincheta
  5. Estos datos pueden transferirse a la planificación 3D
  6. Los edificios que se van a cubrir con FV se extruyen como antes, con la ventaja de que ahora los valores de altura están disponibles para cada punto.
  7. Los edificios vecinos, los árboles o las diferencias de altura del terreno se muestran automáticamente en el nuevo modelo 3D del terreno y se incluyen en el cálculo del sombreado.
  8. ¡Hecho!

Fragmento del mapa

La sección API de Google Solar de la ventana de la sección de mapas puede estructurarse de forma diferente en función de si se dispone de una clave API de Google Solar y del proveedor de mapas que se haya seleccionado.No obstante, es posible gestionar la clave API de Google Solar en cualquier momento.Haga clic en el enlace para abrir la sección correspondiente en el cuadro de diálogo de opciones.

La API Google Solar proporciona acceso al potencial solar, ortofotos y datos de elevación de cientos de millones de edificios. En PV*SOL® sólo utilizamos la ortofoto y los datos de elevación asociados. Encontrará más información en la página oficial, Google Solar API.

Aún no se ha almacenado ninguna clave API de Google Solar

Aparece una ventana en la que se puede introducir la clave API para la API Google Solar.Se guarda localmente y se utiliza para todas las solicitudes posteriores.Bajo ninguna circunstancia se revelará esta clave API a terceros o a Valentin Software GmbH.Si se ha producido un error durante la introducción, la clave API puede gestionarse en cualquier momento a través de las Opciones del programa dialog.

La clave de la API de Google Solar puede almacenarse en PV*SOL

El requisito previo es una clave API independiente para la API Google Solar. Esto se puede crear de forma rápida y sencilla, ver aquí.

Coste por solicitud

Cada solicitud se cobra a 0,075 USD a partir de julio de 2024. La facturación se realiza directamente con Google, Valentin Software GmbH no participa en el proceso de pago y, por lo tanto, no emitirá ninguna factura en este contexto.

En la actualidad (a partir de julio de 2024), Google sólo cobra un importe mensual de 200,00 USD o más. Esto significa que se pueden hacer unas 2666 solicitudes al mes sin facturar.

La clave API de Google Solar se almacena

En qué ubicaciones está disponible el nivel de calidad de la API Solar de Google puede mostrarse con la capa de cobertura adicional

Las ortofotos y los datos de elevación asociados de la API Solar de Google están disponibles en dos niveles de calidad:

  • HIGH - Alta resolución y buena calidad de los datos (10 cm), basados en sobrevuelos a baja altitud
  • MEDIUM - Resolución media (por ejemplo, 25 cm), a menudo basada en sobrevuelos a mayor altitud o en datos de satélite. Las ortofotos de calidad media pueden compararse aproximadamente con las imágenes por satélite normales de Google Maps. La calidad de los datos de altitud está sujeta a fuertes fluctuaciones y no es adecuada para una planificación precisa en la mayoría de los casos. Por lo tanto, este nivel de calidad está desactivado por defecto.

    Tenga en cuenta que puede haber desviaciones en la disponibilidad real en zonas marginales entre las zonas de calidad alta y media. Por ejemplo, la tienda Rewe de Zeuthen, cerca de Berlín, aparece en la zona verde, pero no hay datos en el nivel de calidad HIGH para esta ubicación.

Overview of the individual functions

  • Mostrar cobertura de la API GoogleSolar:
    Activación de una capa de la cobertura del mapa
    Se dispone de datos de alta resolución para las localidades de las zonas verdes, pero sólo de calidad media para las localidades de las zonas azules. La capa se elimina cuando se cambia la tarjeta. En la documentación en línea de la API Solar de Google encontrará una descripción general y más

  • También permite ubicaciones con el nivel de calidad MEDIUM:
    También se tienen en cuenta las localidades en las que sólo se dispone del nivel de calidad MEDIUM. Si se solicita material de imagen HIGH en una zona MEDIUM, se produce un error. A partir de julio de 2024, no hay costes en este caso.

  • Botón `Set Pin

  • Botón Borrar pin:
    Si la posición no cubre el rango deseado, se puede borrar la patilla actual y fijar una nueva con el botón Borrar patilla.

  • Botón Descargar ortofoto y datos de altura:
    Se descargan la ortofoto y los datos de altura para el punto central seleccionado. Como estos archivos son muy grandes, puede haber un tiempo de espera de aproximadamente medio minuto.Si la descarga se ha realizado correctamente, se abrirá la ventana «Vista previa». Si se produce un error, aparece una ventana con un mensaje de error En este caso, póngase en contacto con nuestro equipo de asistencia.

Los pasos

Se descarga una baldosa de 200 m x 200 m alrededor de la clavija. El marco azul visualiza las dimensiones en el mapa

  1. Busca el objeto objetivo y sitúalo aproximadamente en el centro de la sección del mapa
  2. Haz clic en el botón «Fijar pin».El sistema pasa al modo «Fijar pin».En este modo, el mapa ya no se puede mover ni ampliar.Los botones del ratón se asignan ahora de la siguiente manera:
    • Botón izquierdo del ratón: Colocar alfiler
    • Botón derecho del ratón: «Colocar pin» Salir del modo También se puede salir del modo con la tecla ESC.
  3. Coloca un alfiler en la tarjeta.Representa el punto central de la ortofoto de 200 m x 200 m y sus datos de elevación.Para visualizar el tamaño del rectángulo, se muestra un aprox. 200m x 200m marco azul y el pin dibujado.
    • Si la posición no cubre la zona deseada, se puede borrar la chincheta actual con el botón «Borrar chincheta» y colocar una nueva.4. Haga clic en el botón «Descargar foto de localización y datos de elevación».

      La punta del puntero del ratón es decisiva para el punto central.

La ventana de vista previa

En la ventana de previsualización puede ver las imágenes de previsualización de la ortofoto y los datos de elevación

Las imágenes descargadas de la API Google Solar se muestran en la ventana de previsualización. Los datos de altitud se visualizan mediante una imagen codificada por colores. Además, se muestran el nivel de calidad actual, la fecha de grabación y la fecha de procesamiento por Google.Haga clic en para transferir los datos de Ortofoto y elevación al entorno 3D.

El mapa no permite el uso de la API Google Solar

Actualmente, algunos proveedores de tarjetas no pueden utilizar la API. Sólo aparece un texto de sugerencia.

Transferencia de datos de la sección cartográfica

Cuando la transferencia se haya realizado correctamente, aparecerá la siguiente nota en la vista previa de la sección del mapa

Haga clic en «Inicio» para transferir al proyecto 3D.

Status Bar

En la barra de estado de la parte inferior del programa, además de la visualización habitual de las coordenadas X e Y de las secciones del mapa con datos de altitud, ahora también se muestra la altitud en el cursor del ratón.Es la indicación de la «altitud sobre el nivel del mar».Dependiendo de la ubicación, este valor también puede ser negativo.

Mueva el puntero del ratón sobre la sección del mapa para ver el valor de altitud correspondiente

Fijar Pin

Puede utilizar el botón «Fijar referencia» para establecer una referencia para los valores de altura

A menudo, sin embargo, las alturas en relación con el suelo deben mostrarse en el terreno, por ejemplo, para determinar la altura de los aleros o la altura de la cumbrera. El «pin» se introdujo con este fin. Establecer pin:

  • Haz clic en el botón «Pin» (un botón de encendido/apagado).
  • Se activa el modo Pin. El botón se ilumina permanentemente
  • Aparece un pequeño círculo azul en lugar del puntero del ratón
  • Haga clic para situarlo sobre una carretera u otra superficie plana cuya información de altura desee visualizar
  • La información de altura «Altura sobre la chincheta» aparece en la barra de estado y se actualiza continuamente al mover el ratón.

    Si la chincheta se coloca en el suelo que rodea el edificio, los valores de altura se muestran en relación con la chincheta

Si la patilla azul de referencia está activada, los valores de altura se muestran en relación con la patilla azul

Quitar el pin:

  • Al hacer clic de nuevo en el botón se desactiva el modo pin y el pin (círculo azul) desaparece de la sección del mapa en el editor
  • La información sobre la altitud vuelve a referirse a la «altitud sobre el nivel del mar

El pasador también se puede utilizar en el tejado: muy útil en tejados planos para comprobar la altura de la superestructura.

Extrusión

Utilice el botón «Dibujar polígono» para activar el modo de dibujo de polígonos, que pueden extruirse para formar edificios.

To extrude buildings, first draw the roof surfaces with polygons as usual.

  • Si la chincheta ya está activada, es mucho más fácil dibujar polígonos que se van a utilizar para extruir edificios, por ejemplo
  • La altura actual del punto situado bajo el puntero del ratón se muestra directamente como tooltip junto a él
  • Esta ayuda puede utilizarse para que, por ejemplo todos los puntos de un alero están aproximadamente a la misma altura, lo que permite una extrusión más precisa.

    Al dibujar puntos poligonales, ahora puede ver el valor de altura asociado directamente en el puntero del ratón

Si traza la superficie de un tejado con un polígono, asegúrese de que los puntos dibujados están aproximadamente a la misma altura para obtener los mejores resultados posibles. Las desviaciones menores pueden corregirse mediante el algoritmo de extrusión.

Pin azul vs rojo

  • Mientras no se coloque ninguna chincheta manual (azul) cerca del polígono a extruir, el punto de referencia al que se refieren los datos de altura del objeto se determina automáticamente
  • Este punto puede verse en la imagen como un círculo rojo directamente sobre el edificio. En este caso, el símbolo del pin en el cuadro de diálogo permanece en gris.

Visualizar los valores de altura de un polígono

Active el botón «Mostrar alturas de polígonos» y seleccione el polígono cuyos valores de altura desea visualizar.

  • Haga clic en el botón «Mostrar alturas de polígonos» (un botón de encendido/apagado)
  • Cuando el botón está activado (iluminado), los valores de altura se muestran a intervalos regulares en el polígono seleccionado
  • Esto significa que se pueden hacer correcciones en el polígono antes de extruirlo, especialmente después de haberlo «cuadrado»
  • Cuanto mejor alineados estén los segmentos del polígono con los valores de altura reales, mejores serán los resultados al extruir.
  • Los valores de altura se muestran en relación con el pasador si se ha ajustado

Los valores de altitud actuales se muestran a intervalos regulares a lo largo de las líneas del polígono

Consideración de los valores de altura durante la extrusión

Al extruir edificios (y otros objetos), las alturas y los ángulos se determinan ahora automáticamente a partir de los datos de altura.

  • Haga clic con el botón derecho del ratón en un polígono para mostrar el menú contextual.
  • Como antes, seleccione «Extruir objeto 3D» para extruir el polígono en un edificio.- Los valores de altura se utilizan para determinar automáticamente las alturas de alero, cumbrera e inclinación del tejado.- También se determinan las alturas de los tejados planos y de todos los demás objetos 3D que tienen una altura (como muros, árboles, chimeneas, etc.). - Para ello, se intenta adivinar los tipos de objetos probables durante la extrusión, como chimeneas si hay una altura significativa o claraboyas si no hay una altura significativa en el tejado.

Extrudieren con Pin

  • Si se ha colocado una chincheta cerca del polígono, se tendrá en cuenta automáticamente durante la extrusión (chincheta activada). - La chincheta no debe estar a más de 20 m del polígono en cuestión. - Si se desactiva la casilla de verificación de la chincheta, la chincheta roja vuelve a aparecer cerca del plano del edificio. Muestra la posición relativa al «punto base» determinado automáticamente. Si se reactiva la clavija, desaparece el punto rojo de fondo. - Si alternas entre el pasador y el punto base, las alturas de los objetos pueden cambiar ligeramente. Las inclinaciones no se ven afectadas.- Si finalmente se adoptan los valores, ¡ya no se hace referencia al origen de los datos en los diálogos reales de los objetos 3D!

Extrusión en un compuesto

Si ha trazado las superficies del tejado del edificio individualmente, puede extruir todas las superficies del tejado al mismo tiempo «como un compuesto».

Con la nueva opción «Extruir en compuesto», puede extruir varios polígonos contiguos de una sola vez. Los polígonos contiguos (separación inferior a 0,5 m) se reconocen automáticamente. Procedimiento:

  • Dibuje con precisión los polígonos de cada una de las zonas del tejado
  • Asegúrese de que los segmentos de la cumbrera están exactamente uno encima del otro.
  • Utilizando la información de altura del puntero del ratón, asegúrese de que la altura de los aleros es aproximadamente la misma.
  • A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón en uno de los polígonos y seleccione «Extruir en compuesto»

Modelo de terreno

Haga clic en «Modelo del terreno» para calcular y visualizar el modelo del terreno en 3D.

  • El modelo de terreno se puede crear con el botón de modelo de terreno (un botón de encendido/apagado). El proceso puede durar unos segundos (LED encendido). - El mismo botón permite volver a retirar el modelo del proyecto (LED apagado).- A diferencia de los modelos 3D importados convencionales, el modelo es de naturaleza puramente pasiva. No se guarda con el proyecto, sino que se genera una y otra vez a partir de los datos de altura
  • No se puede asignar y sólo se utiliza para
    • comprobar los objetos 3D extruidos (¿son correctas las alturas?)
    • la presentación (¿cómo encaja mi sistema en el entorno?)
    • y el cálculo de sombreado (frecuencia de sombreado, simulación de sombreado)
  • El modelo puede modificarse de varias maneras (ver opciones)
    • Tamaño del modelo
    • Resolución del modelo
    • Recorte de los polígonos dibujados y de los objetos 3D posicionados
  • El modelo puede exportarse (véase «Exportar modelo del terreno»)

El terreno tiene una altura absoluta sobre el nivel del mar en los datos originales, pero se muestra normalizado en la visualización 3D, es decir, el punto más bajo del modelo se fija en 0 y los demás puntos se muestran en diferencia con respecto a él.

Exportar modelo de terreno

  • Haga clic con el botón derecho del ratón en el nodo «Modelo del terreno» en la vista en árbol o haga clic con el botón derecho del ratón en el modelo en el editor (vista de objetos).
  • Se abre un cuadro de diálogo «Guardar como». Un archivo X puede almacenarse en cualquier directorio del disco duro
  • Dependiendo de la resolución y el tamaño del modelo, el proceso puede tardar entre 30 segundos y 2-3 minutos.

Este modelo 3D (archivo x) puede ser importado como un modelo 3D convencional en un nuevo proyecto PV*SOL. Las superficies de los tejados pueden cubrirse directamente sin tener que extrudirlas primero.

Superposición de datos de altura

Haga clic en «Superposición de datos de elevación» para sustituir las texturas de la sección del mapa y del modelo del terreno por los valores de elevación codificados por colores.

  • El botón de superposición de datos de elevación (un botón de encendido/apagado) se puede utilizar para activar o desactivar la superposición de datos de elevación codificados por colores
  • Cuando se activa el botón, la textura del área libre del mapa y del modelo del terreno cambia a la superposición de datos de elevación
  • Se asigna un valor de color a cada valor de altura que tiene un píxel del mapa en la realidad.- El espectro va desde altitudes bajas que se muestran en colores fríos (negro, azul oscuro, azul) hasta altitudes altas que se muestran en colores «calientes» (naranja, rojo)
  • Sin embargo, al volver al programa principal PV*SOL®, la visualización se restablece siempre a la textura del mapa

Caption.

Diálogo de datos de altura

En el diálogo de valores de elevación, los datos de elevación se muestran gráficamente de nuevo como en la vista previa del principio.

  • Si sólo desea obtener una breve información sobre los datos de altitud, puede mostrar el cuadro de diálogo de valores de altitud.
  • De forma similar a la sección del mapa en el mundo 3D, la altura exacta de una posición puede leerse con el puntero del ratón.- Si se encuentra en un tejado o similar en la vista del edificio, ésta es la única forma de ver las alturas gráficamente.

Opciones

Puede establecer los parámetros para generar el modelo del terreno en las opciones.

Resolución

  • La resolución se refiere aquí a la anchura de la trama del modelo del terreno. Con una resolución de 0,4m, el modelo se compone de cuadrados de 0,4m x 0,4m (quads)
  • Los pasos 0,2m, 0,4m y 0,6m pueden seleccionarse en el menú desplegable

Dimensión de la sección

  • Una sección de mapa con valores de elevación de la API Solar de Google siempre tiene una dimensión de 200 x 200 m
  • Puede utilizar el tamaño de la «sección» del modelo de terreno para especificar el porcentaje de la sección del mapa que se mostrará como modelo de terreno

Recorte el modelo del terreno alrededor de los polígonos y objetos 3D extruidos:

  • El método preferido cuando se utilizan los datos de elevación es trazar y extruir las huellas de los edificios en la sección del mapa.
  • Para garantizar que los edificios y otros objetos 3D extruidos puedan verse cuando el modelo de terreno esté activo (es decir, que no queden cubiertos), ¡se puede omitir su planta dentro del modelo de terreno generado! Puede activarse con esta casilla

Distancia adicional:

  • Si la casilla «Omitir modelo .. de terreno’ casilla de verificación está activada, este parámetro se puede utilizar para definir una distancia adicional alrededor de la planta de los objetos extruidos y polígonos 3D
  • Esto aumenta el área alrededor de la planta que se omite durante la generación del terreno.

Realizar siempre la simulación de sombreado con el modelo del terreno:

  • Si se selecciona esta opción, la simulación de sombreado se realiza siempre con el modelo de terreno al salir del entorno 3D, aunque no estuviera activado en el momento de salir del entorno 3D

Si se modifican las opciones, el modelo se regenera en cuanto se cierra el diálogo.


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